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iClone notwendiges Zubehör

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Beitrag von Admin Mi Jul 04, 2012 9:58 am

So, nachdem man sich alles dongeloaded hat, das man so braucht, wird man feststellen, dass man keinen Sound hat.
Für nix außer einigen speziellen Moves.

Daher muss Sound her.
Man suche daher hier:
http://soundbible.com
Sollte eigentlich Soundparadies heißen. Very Happy
Unkompliziert und schnell kriegt man hierf alles, was das Herz begehrt.
Ein must have!!


http://www.8eyedbaby.com/8eyedCM/content/displayMods.php?Category=mands
Eigentlich für "The Movies" gedacht, ist auch viel für den iClone User dabei!

http://www.audiomicro.com/categories/view/745/free:true/page-1/position:3
Sounds ohne Ende!


http://tinyurl.com/bumvg3d
Wer dringend Star Wars Sound benötigt, wird hier sicher fündig.

http://www.audiomicro.com
Empfehlung, über Google die Site zu durchsuchen. Die Listen sind extrem unübersichtlich.

http://tinyurl.com/crwazut
Vielleicht auch das eine oder andere dabei..

http://fxhome.com/sounds/
Empfehlenswert...

http://www.partnersinrhyme.com/soundfx
Kann nützlich sein...

http://www.freesfx.co.uk
Viel, viel sound..

http://tinyurl.com/7wrtp9x
http://tinyurl.com/6ntjmo6
2x Daz ohne Ende!

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Beitrag von Admin Fr Sep 07, 2012 4:33 pm

St Sound Himmel:
http://tinyurl.com/y8kqh6p

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Beitrag von Admin Fr Sep 14, 2012 1:26 pm

Game Model Himmel:
http://www.models-resource.com/

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Beitrag von Admin Sa Sep 15, 2012 4:59 pm

Modell Himmel:
http://browse.deviantart.com/resources/3dmodels/?order=5&offset=24

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Beitrag von Admin Sa Sep 15, 2012 6:16 pm

diff = Farbe (diffuse)
bump = Struktur (sollte nicht verändert werden) (bump-map)
light = Lichter (light-map)
spec = Spiegelung/Glanz (specular map)

diff = Farbe = Ist etwas rot angemalt, dann wird das auch rot dargestellt. Ist eine Farbe durchsichtig, dann heißt es noch lange nicht, dass sie auch im Spiel dursichtig ist.

bump = keine Ahnung, wie sie funktioniert, deshalb lassen wir das auch so sein, wie es ist. Ich weiß nur, dass sie die Struktur darstellt, sprich, man sieht dann auf einer blauen Fläche plötzlich eine "3D"-Zeichnung, die auf der blau_diff gar nicht da gewesen ist.

light = Licht = malst du etwas weiß an, wird das im Spiel weiß glühen. Im Prinzip dasselbe, wie in diff, aber will man kein Licht haben, dann sollte man die Stellen schön durchsichtig lassen. Sprich, willst du nur ein kleines Fensterchen haben, dann musst du in der diff-textur exakt die Stelle finden und dann in der light-map das schön an derselben Stelle auch anmalen.

spec = Spiegelung/Glanz = schwarz-weiß. Weiß stellt guten Glanz dar. Ist eine Stelle weiß angemalt, dann wird das Schiff an der Stelle auch glänzen. Ist etwas schwarz angemalt, dann glänzt auch nichts. Unterschiedliche Grautöne geben dann die Glanzstärke an, während durchsichtige Stellen, bzw. nicht angemalte Stellen, eine Totalreflexion machen.
http://seizewell.de/viewtopic.php?p=101176#101176
Find ich sehr nützlich.

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Beitrag von Admin Mi Sep 19, 2012 3:59 pm

Scifi Himmel
http://www.foundation3d.com

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Beitrag von Admin Fr Sep 21, 2012 4:34 pm

Gratis Autorigging für simple Modelle, wie wir sie sowieso für iClone benötigen:
http://www.cgchannel.com/2012/06/mixamo-makes-auto-rigger-free-for-low-poly-meshes/

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Beitrag von Admin Fr Jan 04, 2013 12:11 am

Um diverse, statische Modelle für Anis zu zerschneiden:
http://tinyurl.com/bja56am

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